2016年1月26日火曜日

HGUC ドム(カミキVer) 8

UCドム 定番の脚部後ハメ加工です

ハンドパーツはKOTOBUKIYA M.S.G MSハンドBを加工

このハンドパーツは左手の銃持ちタイプがあるので助かりました

手の甲は型取り君とプラリペアで制作

後は白刃取りの平手なのですが MSハンドを加工して作ろうと思ったのですが
この平手中途半端な開き方をしているので加工に無理があり 
かなり面倒ですが指のみランナーを加工して作ることになりました




2016年1月25日月曜日

HGUC ドム(カミキVer) 7

2次元ポーズの完全再現は無理ですが それに近い感じにはなってきました!

もう少しスカートアーマーの取り付けなど調整して見ようと思ってます

リアスカートはリックドム用を付けて長めにしたほうがいい様な気もしますが
他のカットでは短くなっていたりするんですよねwww


2016年1月23日土曜日

HGUC ドム(カミキVer) 6

胴体部の修正がほぼ完了

可動範囲を重視したため全体で10㍉近く延長になりました 
MAX可動ですき間があってもきにしませんwww

こうやって写真で見ると足幅はやはり広すぎですね 左右3㍉ほど短くしたいです

合間に作っているビームバズーカの ライン消しが地味に大変です(汗







2016年1月19日火曜日

HGUC ドム(カミキVer) 5

股関節をダブルボールジョイント化して 回し蹴りの再現を可能にしました

足の幅も広がってスタイルも良くなりました

サイドスカートは取り付け位置を変更して稼働範囲を拡大

次回はハンドパーツの加工になると思います





アニメ完全再現は無理ですけど。。。

2016年1月15日金曜日

HGUC ドム(カミキVer) 4

肘関節です

ノーマルは1軸なので2軸に改修 

いろいろと考えましたが一番手間のかかりそうにないボールジョイントを使いました。

一番曲げた状態にすると少し肘が伸びる仕掛けです


肩部と腕部接合部分を6㍉ほどカット ボールジョイントの前腕との接合部を延長し
腕部カバーと肩部パーツの間に入るよう腕部カバーの内側を削り、可動範囲を確保するため肘の内側に当たる部分も削ります

構成です



ノーマルはここまででしたが

ここまで曲がるようになりました

ポージング優先なのでジョイントが見えるのはスルーと言うことでw

ここまでが限界かなぁ~ 胴体部も加工するのでもう少し捻りを加えられると思います

肩の可動もいじればいいですが。。。 どうすっかw

次元覇王流 正拳突き~!

HGUC ドム(カミキVer) 3

ハンドパーツを整形 

市販パーツを使って作りなおしも考えたのですが 整形するだけでいい形になりました。







おまけです 2mmのHアイズが入手出来たので

モノアイ フレーム付きに変更

こうやって写真にとってみるとフレームが歪ですね(汗

2016年1月12日火曜日

HGUC ドム(カミキVer) 2

更に腰で4mm延長しました。

可動範囲を確保するため隙間はあえて塞いでいません。

現状で借り組みしてみましてスタイルチェック なかなかいい感じになってきましたね。

Gバズですが 作画を確認すると サイトも右に変更されておかしな感じになっていますが
バズのサイトは右にも取り付けられる様加工しました。 ハンドパーツは後日作ります。





なんで左持ちなんですかね~ 誰か理由しってますか?

2016年1月11日月曜日

HGUC ドム(カミキVer) 1

ドム(カミキVer) 可動範囲を広げて「ガンダムトライファイターズ」 第一話「嵐を呼ぶ少年」の劇中ポーズを再現出来る様に改修した仕様。

と言っても3次元では再現不可能な部分もあるので可能な限りポージングが出来るように改修してみます。

劇中ではGバズを左手で射撃していたのでその持ち手の製作が一番面倒かも。。。
無理だったらスルーしますw

今回は脚部の延長 股関節を4mmほど下へ移動、足首関節をイエローサブマリンのボールジョイントとボールデンアームズを組み合わせて4mm延長






2016年1月4日月曜日

HG ギャン 22 完成

HGギャン ようやく完成! 今回は写真多いです!

作品としては 椀部、脚部、腰部の関節を増やしたので可動範囲が広く自然なポージングが可能となっているのと 各部ディティールUPを行い完成度を高めております 又、中二設定のオリジナル武装を追加することによりガンプラバトルでも高い戦闘力を発揮できるようになっています。

作った感想ですが改修作業メインで作ったので勉強になった作品 更に完成度を高めるなら事前に完成図をスケッチしてイメージを固めておくのが良いと思いました スケッチとか事前のプランニングは面倒ですけどこれが無いと作業工程でつまずくことになり結果的に遠回りとなってしまいますね。

つま先を可動式にしましたが意外と効果は薄かったかな~ あと、ギャンバルカンに換装できるようにしましたがモノアイやシールドについてはもう少し工夫が必要であったと思っています。 やっぱりシールドは2枚持ちですよね~ 
フル装備させるとかなり重く ディスプレイ用の穴を作らないとポージングが取れません(笑)そのうち追加させようと思っています

最後にRギャギャとツーショット写真 並んでも遜色ない仕上がりになったのにはかなり満足です!

では写真になります!










スカート内部にディティール追加

左右スカート内部に ビームサーベルを装備

つま先可動


ポージングの幅は広がってますかね~


GN-Xのランスを加工して装着

肩部バルカン 脚部ミサイルポッド

ミサイルの迎撃、けん制射に使用




隠し武器であるビームサーベル

GN-Xのシールドを装備 カラーリングはギャンと同じにしましたが微妙ですね







ギャンバルカン 装備

ランスシールドを装備


装備が重いのでポージングできません。。。







ギャンバルカン フルアーマー

立っているのがやっとの重さ~



最後はサザキ兄妹で